lunes, 18 de abril de 2016

PARAMETROS DE UN COMPRESOR

 

  • Umbral (Threshold): El compresor trabaja con base en un umbral. Cuando la señal sobrepasa ese umbral se lleva a cabo la compresión, reduciendo el nivel a la cantidad programada con anterioridad. Cuanto más bajo sea el umbral, una mayor parte de señal está siendo procesada. Debemos tener en cuenta, que un umbral por encima del nivel de clip del sistema es inútil. Equivale a poner el compresor en bypass. El rango eficaz de este control, es de -40 dBu a + 20 dBu.
  • Proporción (Ratio): Representa la reducción de la ganancia bajo las condiciones señaladas. Una proporción de 2:1, por ejemplo, significa que una vez que el nivel de la señal excede el umbral, se le permite al nivel de señal aumentar 1 dB por cada 2 dB de aumento de la entrada. Una relación de 8:1 ó mas, se le considera un "limitador".
    Ratio de compresión
    .
  • Tiempo de ataque (Attack time): Es el tiempo que tarda una señal en comprimirse desde que sobrepasa el nivel del umbral. En un buen compresor con tiempo de ataque ajustable, tendremos una gama de ajuste de 500 microsegundos (µs) a 100 milisegundos (ms). Si el ataque es muy rápido, la ganancia de la señal será reducida, dará la sensación de como si hubiera ocurrido una caída de señal. Si el ataque es muy lento, entonces la señal se distorsionará porque el compresor no tiene tiempo para reducir la ganancia.
Attack y Release time
  • Tiempo de decaimiento (Release time): Es el tiempo que tarda el compresor en anular el control una vez pasada la sobrecarga. Si el tiempo de liberación es corto, la ganancia volverá a su estado original rápidamente creando un desbalance de niveles. Si es largo, el compresor seguirá actuando cuando aparezca la siguiente señal. Un tiempo corto de liberación de 100 a 500 ms, es un buen inicio para voz hablada, mientras que los tiempos más largos son mejores para la música instrumental. El rango de ajuste varia entre los 100 ms y los 3 seg.
  • Rótula (Knee): En algunos compresores existe la opción entre una transición suave (soft knee) o algo más brusca (hard knee). Para solucionar el cambio brusco de señal se utiliza el soft knee. Lo que produce es un control de nivel más estable, porque la relación de compresión se incrementa gradualmente al valor ajustado, en lugar de aplicarlo abruptamente. El hard knee se utiliza para tener un mayor control sobre los sonidos percusivos o instrumentos con ataque rápido.
  • Control de ganancia (Gain control): Se utiliza para ajustar o compensar el nivel de salida de la señal de audio después de ser comprimida. Este control, por lo general, oscila entre -15 a 20 dB. Un aspecto muy importante a tomar en cuenta, es que al enfatizar la señal de audio con el parámetro "Gain Control", lleva consigo el ruido de fondo, por esta razón en la mayoría de los casos enfatizar con exceso la señal de audio no es lo más adecuado.

QUE ES UN FLANGER?

El flanger es un efecto de sonido que produce un característico sonido metalizado oscilante, sobre todo en frecuencias medias y altas. El efecto flanger se obtiene duplicando la onda sonora original; una de las ondas se mantiene limpia de procesado, mientras que a la segunda se le aplica un delay (retraso) de entre 5 y 25 milisegundos, con lo que se crea un efecto de comb filter (filtro de peine), que actúa respetando los armónicos.
El efecto flanger tiene sus orígenes en las grabaciones magnetofónicas en cinta de bobina abierta. Consiste en mezclar la señal original con una copia retardada en el tiempo, con la particularidad de que el retardo es muy breve pero varía de forma periódica.
Los controles habituales en los módulos de procesado flanger son los siguientes:
  • Retraso: es el umbral máximo de desfase de la onda duplicada respecto a la original, se suele expresar en milisegundos.
  • Frecuencia: es la frecuencia de oscilación del desfase de la onda duplicada.
  • Profundidad: es la cantidad de onda original que se mezcla con la duplicada.
Los módulos de procesado flanger pueden ser tanto analógicos como digitales, además de utilizarse software a tal efecto.

viernes, 22 de marzo de 2013

niveles de audio Loudness en TV y broadcast



  Al dia de hoy cuando encendemos el TV y cambiamos de canal notamos un cambio de niveles molesto incluso el mismo canal cuando comienzan los comerciales se nota un cambio desmedido. existe una guerra entre televisoras para ver quien se escucha mas fuerte al aire siendo los televidentes quienes pagan los platos rotos, esto es muy molesto por la variación de niveles. para regular esto se han establecido nuevas normas aunque en muchos países aun no se consideran. 
    El oído humano escucha desde 20hz hasta 20 000 hz siendo de bajas (graves) a altas(agudos) respectivamente, escuchamos mejor algunos sonidos que otros, influyendo distintos factores como la edad,enfermedades,stress, entre otros.
     La medición de loudness (nivel apercibido) es ya una realidad imperante. A nivel mundial, los diversos organismos responsables de coordinar y “controlar” los niveles sonoros de los programas de televisión, sino también de cine y radio, están ya muy atentos a este factor, y existen ya normas muy rígidas para aplicación. Sobre todo, en lo relativo a las transiciones entre programas o películas a los spots publicitarios, donde se producen saltos (al alza) muy desagradables. 

domingo, 10 de marzo de 2013

Algunas siglas o abreviaturas de audio



 ADAT Alesis Digital Audio Tape: es un grabador digital multipistas de 8 canales fabricado por Alesis y que graba en una cinta VHS.

AES-EBU Audio Engineering Society - European Broadcast Union : ya explicado anteriormente.

BIT  BInary Digit: Codigo Binario

DAT Digital Audio Tape: Cinta para grabación digital stereo

DIN Deutsch Industry Norm : conector de audio originalmente de 5 pines

MIDI Musical Instruments Digital Interfase: es un protocolo de comunicación entre aparatos musicales como teclados.

NTSC : National Television Standards Committee: es el sistema de transmisión y codificación de TV usada en la mayor parte del continente americano.

SPDIF : Sony-Phillips Digital Interfase Format

SPL: Sound Pressure Level.


lunes, 13 de agosto de 2012

AUDIO DIGITAL AES EBU

  • EL SIGNIFICADO DEL PROTOCOLO AES(Audio Engineering Society) y EBU ( European Broadcast Union) es la conexion mas usada a nivel profesional y su conector es un XLR de 3 pines con 110 homs de impedancia... parecido fisicamente al de un microfono, la diferencia es que el microfono es analogo y monoaural, el AES/EBU es digital y es dos canales en un solo cable,es usado en un sin fin de aparatos electronicos de audio profesional, fue creado a principios de los 80s y en el 92 fue acceptado como standard, es muy practico ya que se reduce la cantidad de cables y la perdida y calidad de audio a diferencia de un analogo.aunque a fin de cuentas es un poco mas caro ya que muchas consolas de audio necesitan de tarjetas digitales para poder conectar y que no son baratas ademas aveces necesitamos de adaptadores o conversores para poder conectar por ejemplo un cable BNC (video) a XLR. existen otro tipo de conectores digitales que ya anteriormente he tocado como el SPDIF (sony phillips),el optico y elcoaxial que ya se toco anterormente el tema.

miércoles, 7 de marzo de 2012

SAMPLE (sampling) Y CUANTIZACION


En el blog del audio hoy veremos que es el sample y el muestreo.


EL SAMPLE

Es la representacionen Bits o números binarios (Binary Digits) de un audio analógico convertido en señales eléctricas o voltajes de audio analógico. que a su vez son guardados en cinta, disco duro, cd, minidisc, etc y poder reproducirlos o editar y manipular mas adelante. 

es como tomar fotografías o muestra de cada variación de nivel o voltaje y la cantidad de muestras tomadas viene siendo la velocidad de sampleo y que a su ves determina el ancho de banda. por ejemplo un sampleo a 48 khz se tomaría una muestra cada 48 milésimas de segundo. lo que es lo mismo si una representación senoidal de una forma de onda la dividimos en 48 partes de manera vertical como si fuese un pastel.  a su vez se representaría con miles de números binarios 0s y 1s y posteriormente convertirlos en pulsos. 

LA CUANTIZACION
Esta relacionada con la amplitud del sonido analógico y se divide en intervalos y valores distintos (quantizing)a cada división se le asigna un numero binario y se almacena para que cuando sea nuevamente reproducido se convierta nuevamente en sonido analógico o serie de voltajes. es decir puede ser a 64 bits, 32 bits,16 bits etc. y entre mas alta sea mayor es la resolución o calidad del sonido y ocupara mayor espacio en disco duro.

El sampleo divide la forma de onda de manera vertical y la cuantizacion de manera horizontal por decirlo de alguna manera.
y en el lenguaje del audio digital seria como decir que un sample esta a 48 khz con cuantizacion o resolución de 16 bits por ejemplo.


en el blog del audio tratamos de ser breves para que se entienda para quienes no están tan familiarizados con el lenguaje del audio profesional. para dudas y comentarios estamos abiertos, solo escribanos y con gusto nos ponemos en contacto.

Una analogía seria con la fotografía digital. entre mas resolución y mas pixeles tiene mejor calidad y se puede trabajar mejor con el archivo aunque ocupa o pesa mas en el disco duro. al dar zoom se comienzan a ver los puntos o pixeles y si se tiene mayor calidad pues no se nota tanto...igual en el audio digital, entre mayor cuantizacion o resolución y mayor numero de khz en sampleo o muestreo, mayor calidad y se puede trabajar mejor con el archivo aunque pesaría mas y ocuparía mas espacio en disco duro...









lunes, 13 de febrero de 2012

ESCALA MAYOR




Escala Mayor

Hoy veremos los intervalos entre notas. usaremos las teclas de piano para mejorar la explicacion. Empezaremos analizando el intervalo que hay entre do y re: desde do (que es una tecla blanca) a do sostenido (que es una tecla negra) hay un semitono, y de do sostenido a re (que es otra tecla blanca) hay otro semitono. Dos semitonos conforman un tono entero.
Así podemos analizar

PARAMETROS DE UN COMPRESOR

  Umbral (Threshold) : El compresor trabaja con base en un umbral. Cuando la señal sobrepasa ese umbral se lleva a cabo la compresión, r...